|
Diablo III.: A nagy helyzet
GamingSteve, aki általában megbízható forrásairól és online rádiójáról ismeretes azt állítja, hogy a Blizzard csapatában mélyen ülő emberei megerősítették a 2005-ös E3 idején, talán még azelőtt felbukkant Diablo 3 sztorival kapcsolatos pletykákat. A legújabb Blizzard oldalán közzétett álláshirdetések újra felspirázták a Diablora éhes rajongói tábort. Monstanság mindenki a Diablo III. eljöveteléért fohászkodik esténként. Nos, Játékos Pistikét túl sokan nyaggatták, hogy kérdezzen utána a dolgoknak. Végül beadta a derekát és feltárcsázta Blizzardos ismerőseit.
A Blizzard természetesen dolgozik a Diablo III-on, egészen pontosan már négy éve azon fáradoznak. A Blizzard North által fejlesztett játék el is készült néhány éve, de a végeredmény nem ütötte meg a cég legendás etalon mércéjét, ezért szép csendben elkezdték átdolgozni az egészet. Lényegében ez vezetett a Blizzard North bezárásához. A fennmaradó munkaerőt áthelyezték az irvine-i stúdióhoz, gondolván, így jobban felügyelhetik a munkafolyamatokat.
Az E3 idején felhorgadt pletyka szerint: a Diablo 3 a mennyben játszódik, s a Pokol erői megpróbálják letörni a paradicsomi idillt. Gyönyörményes grafikai megoldásokról és remek effektusokkal cizellált környezetről beszélnek. Képzeljétek el, ahogy a ragyogó, tiszta menny beszennyeződik a pokol sötétsége által... Képzeljétek el a WoW-t, egy Diablo szerű világban...
Pistike szerint a pletyka igaz. A Diablo 3 teljes 3D-ben pompázik, eszméletlen grafikát vonultat fel. A történet is valós, ráadásul az egyik legnagyobb extra miatt kellett teljesen átdolgozni és hangulati injekciókkal megtüzdelni a játékot. Az összes tárgynak van egy világos és egy sötét oldala. Az eredeti koncepció szerint ez csupán látványbeli különbséget adott, ám ez nem tetszett a cég kemény magjának, hisz semmi hangulati plusszal nem járt, ezért most néhány éves posztponálásra számíthatunk.
A játékmenetet az elődök jól bevált hack&slash elvére építették, viszont a játék világa sokkal nagyobb és mélyebb tapasztalattal szolgál. Még több tárgy, még több szint, még több képesség, mindenből még sok sok extra várható. Mindemellé a többjátékos aspektust keményen felturbózzák, így senki se lepődjön meg, ha egy WoW koncepciókban bővelkedő többjátékos résszel - meglovagolható teknősbékák, guildek, stb. - találja szembe magát.
Hogy mikor lesz kész? Veniccdán. A StarCraft: Ghost most éli meg második újradizájnolását és újraprogramozását. Ezért míg a hangulat tetőfokra nem hág és nem kerülnek elég közel a tényleges megjelenéshez, addig ne is számítsunk D3 bejelentésre.
|