i m p u l s e c r e a t o r phÓrum

www.impulsecreator.hu | www.drumandbass.hu
It is currently 18:22, 16-08-2026

All times are UTC + 2 hours [ DST ]




Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 277 posts ]  Go to page Previous  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14  Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 13:24, 16-11-2004 
Offline
pokemon
User avatar

Joined: 17:55, 29-03-2004
Posts: 691
Location: Fülöp-szigetek
Image

:slayer:


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 16:16, 18-11-2004 
Offline
droid
User avatar

Joined: 16:34, 28-03-2004
Posts: 494
Location: Arrakis
nah akkor mi leszen? ircen senki.... itt sincs semmi uj info....

_________________
Elado dnb lemezek


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 16:23, 18-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:13, 22-05-2003
Posts: 3245
Location: Muppet show
en nem tudom miguek mit terveznek hetvegere. en is infora varok :)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 16:44, 18-11-2004 
Offline
black hoe rec.
User avatar

Joined: 13:26, 22-05-2003
Posts: 4901
Location: Az Őrület Határán
Részemről rendben, nekem vasárnapra - estére semmi program, vagyis játék van tervezve. Ki jönne/menne akkor Rezához?

Névsorolvasás:

Noel
Halucska
Reza
Én + 1 fő

és még? Wacky? Vitoo?

Mondjunk este hatot. Rezánál lehet jelentkezni a pontos címért.

Nagyon nehéz ezt leszervezni :D


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17:21, 18-11-2004 
Offline
solarcube
User avatar

Joined: 12:19, 22-05-2003
Posts: 4050
Location: budapESt
legyen inkább 7! amugy nekem minden ok! felőlem nyomhatjuk másnap estig 8) pü-ben jelezzen aki jön, és küldöm az infókat.
az első feladat, megtalálni a házamat... titánium pajzs, 1000EXP és egy pizza jár érte :lol:

_________________
"Save me a kiss for the morning..."

(\___/)
(='.'= )
(")_(")


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17:26, 18-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 23:12, 09-09-2003
Posts: 4406
Location: nl.tables
nem tudok menni sajnos, de nektek jó mókát
gondolom abban nem lesz hiány ;)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17:27, 18-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:13, 22-05-2003
Posts: 3245
Location: Muppet show
vasarnap szerintem meg ne jatszunk hanem legyen bemeseles es mindenki csinalja meg a karakteret. a kezdoknek segitunk. na? javaslat?


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17:31, 18-11-2004 
Offline
solarcube
User avatar

Joined: 12:19, 22-05-2003
Posts: 4050
Location: budapESt
felölem ok. de sztem az megvan 1-2 ora alatt. utana belekezdhetünk ha van idö rá...

_________________
"Save me a kiss for the morning..."

(\___/)
(='.'= )
(")_(")


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 17:42, 18-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:13, 22-05-2003
Posts: 3245
Location: Muppet show
pubi 10 ig raerek :D


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 10:24, 19-11-2004 
Offline
black hoe rec.
User avatar

Joined: 13:26, 22-05-2003
Posts: 4901
Location: Az Őrület Határán
noel wrote:
vasarnap szerintem meg ne jatszunk hanem legyen bemeseles es mindenki csinalja meg a karakteret. a kezdoknek segitunk. na? javaslat?


Én is így gondoltam. Megcsinálunk mindent, amit kell, megbeszéljük a kiegészítő szabályokat, ilyesmi, segítünk a kezdőknek, aztán ismerkedés :D

Játszani a héten még nem nagyon fogunk, sokminden függhet az előtörténettől, azt meg meg kell írnotok, elvárom :wink: :twisted:


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12:22, 19-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:13, 22-05-2003
Posts: 3245
Location: Muppet show
Reza rovid elotortenete: megszulettem, felnottem, olok, tapolok, tomor lenyeges rovid :D


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12:37, 19-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:18, 22-05-2003
Posts: 3782
Location: Dreamland
noel wrote:
Reza rovid elotortenete: megszulettem, felnottem, olok, tapolok, tomor lenyeges rovid :D

akkor a kalandjai is rövidek lesznek :lol:

_________________
"Mit kapsz ha megszorzod a hatot kilenccel?"


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12:39, 19-11-2004 
Offline
pokemon
User avatar

Joined: 17:55, 29-03-2004
Posts: 691
Location: Fülöp-szigetek
Mit játszotok?


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 12:42, 19-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:13, 22-05-2003
Posts: 3245
Location: Muppet show
amit te nem akarsz :D Gusmat


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14:22, 19-11-2004 
Offline
pokemon
User avatar

Joined: 17:55, 29-03-2004
Posts: 691
Location: Fülöp-szigetek
noel wrote:
amit te nem akarsz :D Gusmat


Thanx... :) Hétvégén utánanézek a könyveidnek. :wink:

Addig:

Vampire: The Requiem ismertető
A White Wolf Vámpír: A Maszkabál című szerepjátéka túlzás nélkül a legnépszerűbb horror-szerepjáték a világon. Népszerű témát lovagolt meg, számtalan kiegészítő jelent meg hozzá, burjánzik az élő Vámpír szerepjáték – divatos volt. A White Wolf mégis úgy döntött, hogy véget vet neki. Az Ítélet Napja kiegészítőkkel megadta neki a kegyelemdöfést és befektette a sírba, majd kikozmetikázta a halottat és egy csókkal újra felélesztette.
Élőholtakra jellemző, hogy haláluk után meglepő fürgeséggel és vitalitással képesek élni és mozogni. Ez igaz a Vampire-re is. A Vampire: the Requiem új életet lehelt a játékba.
A régi-új játék legnagyobb problémája, hogy nem tudja átlépni a saját árnyékát. A régi Vámpír sötét árnya ott lebeg a feje felett, és bár számos újítás van, épp elég a hasonlóság, hogy zavaró legyen. Nem igazán tudtam eldönteni, ki a célközönség: azok a szűz játékosok, akik még soha nem találkoztak a Vámpírral, semmilyen formában? Mert az ő számukra a Requiem ritka csemege, és bátran ajánlhatom nekik. A régi játékosokat azonban bosszanthatja a hasonlóság, amely mégis ismeretlen. Az ember szívesebben megy új házba lakni, mint gyerekkora imádott, de mostanra átépített paradicsomába. Nem ugyanazt találja, holott valahol ugyanazt a várja, és lehet bármilyen szép a ház, becsapásnak fogja érezni.
Régi játékos vagyok ugyan, de nekem sikerült felülkerekednem az érzésen. Nem az új elnevezések, hanem a megmaradt, de megváltozott jelentéstartalmú régiek voltak inkább zavaróak a számomra. Maga a játék és a koncepció viszont kárpótolt.

Sötétség Világa

Új koncepciót követ a játék kiadási formája is. A játékszabályok ugyanis (amit a WW Storyteller rendszernek nevez) teljesen külön könyvben találhatóak, aminek The World of Darkness a címe. Ez szolgál hátterül a vámpírok által benépesített világhoz, és ebben találod meg a karakterkészítésre és a harcra vonatkozó szabályokat is. Maga a világ Lovecraft és az X-akták nyomdokain halad. A főszereplők névtelen senkik, akik betekintést nyernek a természetfelettibe, és az élmény egy életre megváltoztatja őket.
A szabályok teljesen ezt a koncepciót követik, magyarán a karakterkészítés során csak ember karaktereket tudsz létrehozni (a könyv végén van ugyan pár mondat szellemekről meg effélékről, de ez csak a függelék). Új érték a Morality, ami lényegében olyasmi, mint a Humanity és a Call of Cthulhu Sanity-je egybegyúrva, és azt mutatja, mekkora gazfickó vagy. A karakter által tapasztalt vagy tett szörnyűségek hatására változik meg, és ez különféle hatásokat von maga után.
A rendszer alapja továbbra is a kilenc szociális, mentális és fizikai kategóriákba osztható tulajdonság (bár a nevük megváltozott), a képességek, és a ulajdonság + képesség alapú kockatartalék. A kocka továbbra is tízoldalú, és a sikert a célszám megdobása adja. Ez az új rendszerben fix ( 8 ), és nagy öröm, hogy eltűnt a balsiker és katasztrofális következménye. Nem a célszám változik a feladat nehézségével, hanem módosítók szabják meg, hány kockád van, vagy hány sikerre van szükséged.
A legnagyobb változást a harcrendszer szenvedte meg, bár ez inkább előnyére vált. Bár a sebzés bonyolultabb, mint az eredeti, bőséggel kárpótol érte, hogy maga a csihipuhi gyorsabban és egyszerűbben lemesélhető.

Vampire: The Requiem

A The World of Darkness könyv önmagában persze csak beetetés, ízelítő. Ha igazán bele akarod vetni magad a világba, mindenképpen meg kell venned a különálló téma-könyvek egyikét. Az első, ami egy időben jelent meg a The World of Darkness-szel, a Vampire: the Requiem volt.
Az alapok nem változtak. A vámpírok még mindig azért küzdenek, hogy megőrizzék emberségüket a Fenevad ellenében, még mindig az intrika és a lélektani horror a legerősebb témák. A vámpírok még mindig klánokba tömörülnek, és az ölelés is ugyanúgy folyik, mint ahogy azt már a korábbi játék folyamán megismertük. Mégis kicsit más az egész.
Ami azonnal szembeötlik: nincs Káin. Nincs egyértelmű magyarázat a vámpírok eredetére, a mitológia képlékeny, frakciónként változó. Mivel nincs Káin, generációk sincsenek. Felmerülhet a kérdés: hogy lehet az, hogy a több ezer éves vámpírok sem emlékeznek arra, hogyan is volt régen? A válasz: mert szenilisek. Minél idősebb a vámpír, annál többet felejt a múltból. A torpor során, amibe visszasüpped pár száz évenként, az álmok és emlékek összekeverednek, s nem lehet biztonsággal megmondani, hogy amit valóságnak vél, valóban megtörtént, vagy csak hiszi?
A legtöbbet a vértestvérek társadalma és politikája változott. Nincsen többé egész világra kiterjedő háború két gigászi szervezet (Kamarilla és Szabbat) között. A harcok és intrikák (amiket ezúttal a Danse Macabre gyűjtőnév jelöl – gyanítom, hogy a Dzsihád tiltólistára került) alacsonyabb szintre kerültek, közelebb a karakterekhez. A hatalom a hercegek kezében összpontosul – nincsen fejükre koppintó Ítélethozó vagy Belső Kör. A játékot városközpontúvá tették. A társadalom felépítése feudális, de a politikai élet elevenebb, mint a másik játékban. A kezdő játékosok nincsenek bábszerepre kényszerítve az öregek kezében: már a kezdetektől részt vehetnek a nagy játszmában, és jóval több esélyük van a felemelkedésre, mint korábban. Többé nem a fejük felett történnek a fontos dolgok – ha elég szemfülesek, maguk is meghatározóak lehetnek a város életében. Hogy ez miért van így?
Nincsen generáció. Az öregek és fiatalok közti nagy különbségek eltűnnek, kiegyenlítettebb egy város vértestvér társadalma. A generáció helyett azonban feltűnik egy új érték, a vérpotencia (Blood Potency). Minden játékos egy BP értékkel kezd, mely ötvenévenként, vagy magasabb BP értékkel rendelkező vámpír diablerizálásával egy ponttal nő. Minél magasabb az érték, annál szűkebb a fogyasztható áldozatok tartománya. 3-as vérpotenciánál az állatok vére már nem jelent táplálékot; 7-es értéknél pedig már az emberek vére sem elég: vámpírvérre van szükség a fennmaradáshoz. Ahogy a vérpotencia értéke nő, úgy emelkedik a tulajdonságok, képességek és diszciplínák limitje 6-ra, 7-re, vagy akár 10-re. A körönként felhasználható vitae menynyisége is nő. Gyakorlatilag ugyanaz a hatás, mint magasabb generációnál – azzal a különbséggel, hogy ezek az előnyök most már minden karakter számára hozzáférhetőek (feltéve, ha elég ideig életben marad). Ott van azonban a biztonsági tényező: nem növekedhet egy vámpír hatalma a végtelenségig, mivel egy idő után már csak más vámpír vére képes kielégíteni az éhségét, s ehhez nem könnyű hozzájutni. Ha a potens vámpír kellőképpen kiéhezik a préda hiányában, mélyálomba zuhan (hogy mikor, azt a BP és a Humanity – a Morality Vampire-beli megfelelője – határozza meg). Torporban viszont a vérpotencia 25 évenként eggyel csökken, vele együtt plusz értékei is (a vérpotencia újranövekedésekor pedig újra meg kell vásárolni őket tapasztalati pontból). Ilyenformán kialakul a mintegy 500 éves ciklus, melynek során a vámpír felemelkedésére és bukására egyaránt sor kerül. Ennek következménye: egy éveit tekintve fiatalabb vámpír lehet erősebb, mint egy vénség; és ugyanannyi eséllyel indul a Danse Macabre intrikáiban. Nem törvényszerű többé, hogy a feltörekvő karaktereket bélyegként elnyomják a több ezer éves öregek. Mostantól bármit megtehetsz. Bármire esélyed van.
A diszciplínák kiegyensúlyozottabbak, egyeseket leegyszerűsítettek, másokat átneveztek, és van néhány új diszciplína is. Újítás, hogy a klánoknál megadott három klándiszciplína közül egy csakis és kizárólag arra a klánra jellemző. A szövetségek közül három szintén rendelkezik saját titkos diszciplínával. A maradék olyan hatalmakat ölel fel, amelyek mitológia szerint minden vámpírnak sajátjai lehetnek (Celerity, Vigor, Resilience, Animalism, Obfuscate). Bizonyos diszciplínák megfelelő szintű kombinációjával pedig egészen új hatalmakra is szert lehet tenni.
A ghoulok, a vérkötelék és a vámpírokra ható jelenségek (napfény, tűz, karó) maradtak ugyanazok, két hangulatos kis újítás azonban került melléjük. Az egyik a vámpírok és a fenevadak párhuzamára épít. Ezentúl, ha két vámpír találkozik, nemhogy ösztönösen felismerik a másikban a vámpírt, de vérpotenciájuk szerint késztetést is éreznek arra, hogy megtámadják egymást, vagy netán elmeneküljenek (hasonlóan ahhoz, mint mikor a farkasfalkában egy domináns hím találkozik egy alacsonyabb rangúval). A másik új elem a vérszimpátia jelensége. Egymáshoz közeli vértestvérek (egy-két ölelés távolra eső „rokonok”) megérezhetik, ha a másikkal történik valami. Ez lehet futó hangulat, de nagy sikernél a vámpír egy pillanatra bele is bújhat a rokona bőrébe, és azt érezheti, amit ő. Mondanom sem kell, hogy ez számos kalandra és bonyodalomra ad lehetőséget.
Milyen is hát a Requiem politikai háttere? A klánok száma ötre csökkent (Davea, Gangrel, Mekhet, Nosferatu és Ventrue), de ezek legalább szépen elkülönülnek egymástól. Kisebb, klánon belüli vérvonalak is léteznek azonban, hogy a kellő diverzitás meglegyen – itt visszaköszönnek régi ismerősök is, mint például a Bruja, Toreador és Malkovian vérvonal. A gigászi két részre szakadt vámpírtársadalom helyett több intrikára és kiegyensúlyozottabb hatalmi harcokra lehetőséget adó frakció (covenant – szövetség) szerepel. Ezek vallási-politikai alapon oszlanak meg, de nem különülnek el fekete-fehéren, mint a Kamarilla és Szabbat. Mindegyikben van valami, amit szeretni és utálni lehet. Mindegyik meg is magyarázza a maga igazát, és filozófiával támasztja alá. A frakciók nagy része hatalomért küzd a többi frakció ellenében. De egyik csoport sem kerekedik felül a többin, s ezért kénytelenek együttműködni, nehogy káoszba fulladjon a vámpírtársadalom, és kiszolgáltassák magukat az embereknek; ugyanakkor számtalan lehetőség kínálkozik a hátbadöfésre és a politikai ármánykodásra. A viszonyuk inkább rivális, mint ellenséges. A frakciók között pedig van kettő, ami szinte kínálja magát, hogy célpont vagy ellenfél legyen: az egyik a sátánimádó Belial ivadékai (Belial’s Brood), a másik a vámpírgyilkos VII.
Az új politikai környezet több szabadságot ad a játékosoknak. Az eredeti játék hajlamos volt sztereotip „uralkodókra” és csóró vámpír punkokra szétválni, de ennek most vége. Könnyebb olyan karaktert létrehozni, amilyet akarsz (bár a tápolásnak gátat szab, hogy kevesebb az elosztható pont a karakteralkotásnál, és az 5. pont mindig két tapasztalati pontba kerül), és könnyebb felfelé kapaszkodni a ranglétrán. Akár még saját vérvonalt is alkothatsz. A vámpírtársadalom nem olyan merev, mint az eredeti játékban, és a játékosok nem szorulnak automatikusan a partvonalra; ugyanakkor itt is meg kell küzdeni azért, hogy egy játékos karakterből herceg legyen. Végtére is, ott vannak a többiek is.
Amilyen kétkedéssel vettem kézbe a könyvet, olyan elégedetten tettem le. A Vampire: the Requiem tartalmazza mindazon elemeket, amik akkora sikerré tették a Vámpír: A Maszkabált, de kiszórja a felesleget, ami csak bonyolulttá és átláthatatlanná tette, lelassította a játékot. Nem sok minden változott ugyan – de ha új játékos vagy, érdemes rá befektetned. S talán a régi játékosok között is lesz, aki vált.
Bár, bevallom, továbbra is ott motoszkál az agyamban, hogy ennyi változtatás elegendő-e ahhoz, hogy teljesen újnak kiálthassunk ki egy játékot?


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14:41, 19-11-2004 
Offline
metalhead
User avatar

Joined: 13:13, 22-05-2003
Posts: 3245
Location: Muppet show
hat nem is tudom. csabito is meg nem is. az hogy aklanok eltunntek szamomra rossz mert en megszerettem oket. es pont azok aklanok maradtak amiket utalok :D
na mindegy. fugetlenulerdemes kiprobalni, de mar tul sokat oltem bele hogy hip hop csak ugy valtsak. es a hianyo dolgokat igy is megakarom venni. ellenben ha a vampire valtozik a regi teljesen megszunik? vagy adnak ki ahoz is ujabb dolgokat? es a regi stilust is lehet tovabb vinni?


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14:52, 19-11-2004 
Offline
pokemon
User avatar

Joined: 17:55, 29-03-2004
Posts: 691
Location: Fülöp-szigetek
noel wrote:
hat nem is tudom. csabito is meg nem is. az hogy aklanok eltunntek szamomra rossz mert en megszerettem oket. es pont azok aklanok maradtak amiket utalok :D
na mindegy. fugetlenulerdemes kiprobalni, de mar tul sokat oltem bele hogy hip hop csak ugy valtsak. es a hianyo dolgokat igy is megakarom venni. ellenben ha a vampire valtozik a regi teljesen megszunik? vagy adnak ki ahoz is ujabb dolgokat? es a regi stilust is lehet tovabb vinni?


Nem Noel, a régihez már nem adnak ki semmit. Az egy lezárt dolog. Mi még kiadjuk a hátramaradt klánkönyveket magyarul és a ghoul kiegészítőt. Utána nem lesz semmi.
A Középkor Vámpírral és a Vérfarkassal foglalkozunk tovább. Illetve lesz még Engel RPG, ami igazán érdekes. Továbbá Oriental Adventures, ami a Legend of the Five Rings D20 aalapon, és nem utolsó sorban lesz majd Dragonlance szerepjáték is.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 14:57, 19-11-2004 
Offline
pokemon
User avatar

Joined: 17:55, 29-03-2004
Posts: 691
Location: Fülöp-szigetek
Ja, még a WoD-hoz Kairo by Night illetve Montreal by Night, magyar nyelven.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 15:11, 19-11-2004 
Offline
solarcube
User avatar

Joined: 12:19, 22-05-2003
Posts: 4050
Location: budapESt
noel wrote:
Reza rovid elotortenete: megszulettem, felnottem, olok, tapolok, tomor lenyeges rovid :D


diabloban igy megy 8)

_________________
"Save me a kiss for the morning..."

(\___/)
(='.'= )
(")_(")


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 15:13, 19-11-2004 
Offline
black hoe rec.
User avatar

Joined: 13:26, 22-05-2003
Posts: 4901
Location: Az Őrület Határán
reza wrote:
noel wrote:
Reza rovid elotortenete: megszulettem, felnottem, olok, tapolok, tomor lenyeges rovid :D


diabloban igy megy 8)


Diablot szeretjük! 8)


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 277 posts ]  Go to page Previous  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14  Next

All times are UTC + 2 hours [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 6 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group